Поиски пропавшего отца — короля Мэрика — превратились для короля Алистера в бесконечную череду миль, предательств и смертей. Но вот наконец Алистер встретился лицом к лице с ведьмой и ее драконами, чтобы наконец выяснить судьбу своего отца и определить свою собственную судьбу!
Поиски истины о судьбе его отца, короля Мэрика, привели Алистера к пленению принцем ассасинов Клаудио Валисти. Чтобы вызволить его, спутники Алистера — Изабелла и Варрик — вынуждены пойти на сделку с ведьмой Яваной, но какой ценой?
Завеса тайны вокруг судьбы короря Мэрика сгущается: Алистер, Изабелла и Варрик встречают ведьму, которая спасла Мэрика из антивской тюрьмы. Но почему она помогла ему, и где он теперь?
Король Алистер и его спутники узнают больше об истинной судьбе короля Мэрика и отправляются дальше в своем путешествии. Оно приводит их через море в болота, где они встречают дракона и ведьму, которая может стоять за всем происходящим!
Король Алистер и его спутники, пиратка Изабелла и гном-торговец Варрик, прибыли в город ассасинов в поисках скрытой правды о семье Алистера и его собственном правлении. Но то, что они обнаружили в его глубочайшем подземелье, намного более странно!
Необычно для короля отправляться в опасное путешествие вместо того, чтобы отправить своего агента, но король Алистер Тейрин услышал настолько важные слухи, которые касаются его лично, что сам отправился в путь — хоть и не в одиночку. С двумя смертельными наемниками, искрящимися сарказмом — Изабеллой и Варриком — Алистер отправляется в город ассасинов, чтобы узнать правду о своем королевстве и своем собственном правлении!
Хоук, Изабела, кунари. Это все, на что оказались способны BioWare и Penny Arcade, создавая этот трехстраничный мини-комикс. Единственное, что в нем представляет интерес изображение персонажей Dragon Age II в стиле Penny Arcade.
Сбежав от храмовников, Глим, Агмо и дворф Миндерель выбрались из Глубинных Троп прямиком в лагерь, осаждаемый бандитами. Пока Глим пытается потушить горящую деревню с помощью магии, ее отец, храмовник Дьюти, идет по ее пятам. Она сбежала, но ее судьба предрешена ей уготована смерть. Но сможет ли ее отец убить ее, как убил ее мать?
Пойманная храмовниками и уличенная в магии, Глим понимает, что она на пути в Башню Круга, последнее место, куда хотел бы попасть маг. Но храмовники — не единственная опасность в лесу, и Глим сталкивается с чудовищным пауком, яд которого убивает мгновенно!
Комиксы представлены в формате *.cbr.
Если у вас нет специальной читалки для этого формата,
то просто переименуйте файл в *.rar и откройте его как обычный архив.